如果要每年都有新作,至少要有两个工作室为《战地》服务,因为它是一款需要开发两年的游戏。
德古拉巨龙形态血液实体化,德古拉可以用自己的血来实体化恶魔血鞭,也可以用它来召唤血色火焰剑气。德古拉不能变化成蝙蝠,但是德库拉可以召唤蝙蝠群分散敌人的注意力,控制战场上的局面。
恶魔城暗影之王相信给很多玩家留下了非常不错的印象,也给玩家带来了非常多的困扰,到底角色的结局会怎样呢,暗影之王2将为玩家解答,最近德古拉变身巨龙截图曝光。让敌人成为自己控制的傀儡,帮助自己作战。《恶魔城:暗影之王2》部分魔道器及能力介绍化身成雾状态的魔道器,雾状态颜色为血红之雾,让德库拉能够闪避敌人的攻击,并通过一定的障碍,类似墙壁的缝隙,栅栏等。所罗门魔神的时钟,可以降低敌人的移动速度和出招速度,每攻击到敌人即可获得血液,毋须进入集中状态。人间蒸发魔道器,能够让德库拉变为透明状态,消失在暗夜之中,《恶魔城:暗影之王2》加入了潜入要素,在德库拉的能力没有全部恢复前,能够帮助他偷偷潜入和避开一些追杀者(维克托.贝尔蒙特)的跟踪追杀。
蜕变咒印,能够自由转化探索的魔道器能力。Mercury Steam释出了《恶魔城:《恶魔城:暗影之王2》》一些概念图、游戏截图(德古拉变身巨龙登场),部分魔道器及德古拉能力介绍。《神偷》系列是一部潜入动作游戏,一直被认为是潜入游戏的典范,自《神偷》上市以来一直受玩家们的欢迎。
另外,PS4版中带有写实风格的写作剧本将得到采用,物品栏的UI界面与城市街头可供玩家角色加雷特(Garrett)进行眺望的钟楼等,众多美妙的游戏场景得到了初次确认。在这次公布的视频中,Eidos Montreal公司游戏制作人史蒂芬尼·罗伊(Stephane Roy)将会在《神偷4》PS4版的游戏视频中亲自担任解说一职。今日,开发商Eidos Montreal首次公布了该作PS4版的游戏视频,那么《神偷4》又会给我们带来哪些精彩内容呢?让我们赶紧去看看吧。如今,《神偷4》又有了新消息了
《神偷》系列是一部潜入动作游戏,一直被认为是潜入游戏的典范,自《神偷》上市以来一直受玩家们的欢迎。如今,《神偷4》又有了新消息了。
在这次公布的视频中,Eidos Montreal公司游戏制作人史蒂芬尼·罗伊(Stephane Roy)将会在《神偷4》PS4版的游戏视频中亲自担任解说一职。另外,PS4版中带有写实风格的写作剧本将得到采用,物品栏的UI界面与城市街头可供玩家角色加雷特(Garrett)进行眺望的钟楼等,众多美妙的游戏场景得到了初次确认。今日,开发商Eidos Montreal首次公布了该作PS4版的游戏视频,那么《神偷4》又会给我们带来哪些精彩内容呢?让我们赶紧去看看吧这个手办价钱比较便宜,每个2730日元(28美元),男性有21处关节,女性有19处,两个都将于明年春季发售。
卡普空近日为广大粉丝放出了两个《怪物猎人4》手办,男性穿着黑色盔甲,背着巨剑看起来十分霸气,而女性手办看起来却有点奇怪,因为她有一张一直保持惊奇的脸。卡普空近日公布两款物美价廉的手边就值得你拥有。《怪物猎人4》是一款拥有很高人气的游戏,但凡这样的游戏往往会出各种周边,当然《怪物猎人4》也不例外他说:这仅仅是我们E3预热推广活动的一部分——在E3来临之际,我们向一些过往的经典角色表达一下敬意。
Ubisoft最终向媒体确认,在E3期间,他们将《(Beyond Good Evil)》的一张图片上传到Facebook上,这就是一张单纯的经典游戏角色图片,跟这个页面上其他图片的性质是一样的。首款游戏给人非常独特的印象,这种印象直到现在还让玩家难以忘怀,自然他们就盼望着经典再现。
有一段时间,准备工作还没有完成,游戏的DEMO就偷跑了,这让很多玩家看到了其中非常吸引人的地方。超越善恶是PS2上面一款非常经典的动作游戏,而最新作品超越善恶2的开发制作信息被官方放出,不过遗憾的是在E3展上并不会展示这部作品,下面是相关信息详解,有兴趣可以关注一下。
在接受媒体采访时,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot说,这张图片并不是《超越善恶2》的一个预告。我想这可能引起了一些误会。我想这是大家如此期待这款游戏的原因吧,但目前我能告诉大家的也只有这些了。他们的这一举动一度被认为是《超越善恶2》亮相E3的暗示性预告我们考虑的首先是玩家。下面请看新闻主要内容。
但是,首发的主机都已经售罄,所以这些游戏可以在主机库存情况转好的时候再一次推动主机的销售。PS也并不担心首发游戏阵容。
PS英国部在最近一次采访中表示将不会犯在PS3上的错误。他说:《赛车俱乐部》,《神秘海域》和《声名狼藉》都是在PS4首发以后才会发售的游戏。
如果现在的策略能让我们重回市场领先地位,那么我们就非常自豪了。Gara同时还指出,最近的PS记忆宣传活动很明显的证明玩家想在给PS一次机会。
他透露索尼已经为名为为了玩家的活动花费了上千万,PS4的广告将在圣诞节前充斥于电视和电影屏幕上。他说:PS3的两点劣势就是价格和发售时间。然后我们也对股权人有企业义务。他说:玩家希望我们回归的心情显而易见,如果你看一下‘自从1995年以来的视屏浏览数量,还有PS记忆活动的反应或者是我们的预定数量,都很明显的证明我们这次的作法是正确的。
改正这两点错误让我们在竞争上处于优势地位。索尼在PS3上面犯了两个错误,一个是销售价格,另一个是发售时间。
PS英国部的Fergal Gara在采访中表示,由于低价出售PS4和同竞争对手发售时间更接近,索尼已经改正了两个曾经在PS3身上犯下的错误。有了前车之鉴,索尼表示同样的错误不会犯两次,这次PS4不会犯PS上的两点错误了。
这套首发游戏阵容同微软相比稍显逊色,但是Gara表示延期发售的游戏将在明面刺激PS4的销售。PS4的首发阵容因为《赛车俱乐部》和《看门狗》的延期而受到影响,让《杀戮地带》和《Knack》成为主要的首发游戏。
所以我们游戏供给线的情况非常好。我们当然希望《看门狗》和《赛车俱乐部》能赶上PS4的发售虽然我不能透露太多,但我确定明年会有更多作品支持Mantle。最近关于狙击精英3的消息让不少玩家兴奋,由于这款作品支持最新的Mantle技术,在画面表现上将会更加精细,而且由于对多屏多显卡技术的支持,玩家将从中享受到到更好的体验。
这个引擎也会支持曲面细分,DX11,AMD多屏技术,多显卡支持等等。我们第一款支持Mantle的游戏就是2014年的旗舰作品《狙击精英3》。
Rebellion同时还透露,日后会将新API整合到他们的Asura引擎里。Rebellion的CEO兼创意总监Jason Kingsley说道:相信在支持Mantle后,可以让我们保留在PC游戏的前沿地位,并确保制作出精美的游戏时,不会因为性能而影响体验。
游戏开发商Rebellion今日正式宣布,他们会支持AMD的Mantle API,而第一部作品就是《狙击精英3》。Rebellion的联合创始人兼CTO Chris Kingsley说:作为欧洲领先的独立游戏开发工作室,我们会一直推动我们的技术发展,并且我们对Mantle会给PC游戏和产业带来的贡献感到兴奋